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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/disney_mc/pages/32.html
おすすめカルティア [このページを編集] (N)ノーマルカルティア 星を狙う小人の心【メモリ=アルド/星を狙う小人の心】 Lv1の攻撃ステータス9もあるのでかなり序盤役に立つ! 初心者は必ず手に入れよう! 広がる力を秘めた心【メモリ=アルド/広がる力を秘めた心】 全体の攻撃力をアップさせるスキルが強力! 仲間に攻撃タイプを入れてこのスキルを使うとBOSSも撃破しやすい! (R)レアカルティア 世界に輝く星【トゥーン・タウン/ミッキー】 さすがのミッキー!笑 ステータスもスキルも文句なし!必ず手に入れよう!! オハナのわんぱくな力【リロ・アンド・スティッチ/スティッチ】 攻撃タイプでLv15まであげれば40まで上がるのが魅力! スキルの威力も高いので必ず手に入れたいカルティアのひとつ。 芽生える野生の勇気【ライオンキング/シンバ(子供)】 スキルはイマイチだが、防御が36もあがるレア唯一の強防御型! オハナを照らす輝く心【リロ・アンド・スティッチ/デイヴィット】 攻撃スキルが強力!敵全体をclass1で19~23ダメージを与える。 classが上がれば30~40ダメージを与えることも可能! 暖かくオハナを癒す心【リロ・アンド・スティッチ/ナニ】 回復スキルが強力!支援型です!味方全体を30~34回復させることができる! 必ず手に入れたいカルティアのひとつ。 強き海賊の覚めない夢【ピーター・パン/フック船長】 みんなの市場で安く買える割に強い! 序盤ではかなり役に立つカルティア。 ただHPが全然ないのが欠点!
https://w.atwiki.jp/kajikawa_mot/pages/21.html
田町おすすめゴハン
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/845.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビッグマンテス / ビッグマンテスNEO / ビッグマンテスO / ビッグマンテスGOLD パーツ LG / LG2 / GOLDLG? / BD / GOLDBD? / HD / HD2 / HD3 / GOLDHD? / BS / GOLDBS? / AM / AM2 / GOLDAM おすすめ/AM/ビッグマンテスAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ビッグマンテスAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビッグマンテスAM LL A(?) R-1 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 34.5t 74 365 290 0 (0) 119 123 0.0t 0.0t x x x 71 71 64 64 125 x% x% 30 34.5t 198 610 370 0 (0) 169 179 0.0t 0.0t x x x 115 115 104 104 187 x% x% 50 34.5t 376 910 410 0 (0) 173 181 0.0t 0.0t x x x 132 132 119 119 187 x% x% 入手方法 ロボ販売 - 惑星ゲルニア ソロネッツシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 ビッグマンテスのAM。 非常に大きくて重いが、このサイズでは割とバランスが取れていて高性能な部類に入るAM。 長所 全体的に高性能でバランスが取れている。特に安定値は異常なまでに高く、一部の高安定値が必要なメイン武器使用時には便利。 Lv30時の格闘・射撃値共に非常に高く、 AMの性能だけで見れば全ての武器(ダイダリオンEXTREMEの専用装備を除く)をかなり簡単に持つことができる。 ただしBDにはここまで能力の高いものがないので、実際には少々下の値となる。 短所 とにかく重い。内蔵武器の無い腕ではケンタクロスに次ぐ34.5t。そこらの武器より遥かに重い。 あと4.5tでEXショットガンに匹敵する火力を持ち、基本性能は据え置きのマンテスAM2が載ってしまうのも立場を悪くしている。 しかも、マンテスAM2の上位にはブラストフィンガーAMも存在する。 必然的に手持ち武器が必要となるのだが、その重さ故に余剰積載を圧迫し、強力な重いものは装備しづらい。 組み込める状況は限られ、非常に扱いづらいAM。 また見た目が非常に太く大きいために、余程横幅の広いロボでもなければ似合わない。 コメント GOLD追加しました。 -- たなか。8 (2012-01-25 21 23 52) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/som3/pages/85.html
モンスターを狩るにあたって ギルドにいるクエスト受注員からモンスター討伐のクエストを受けると効率が上がりますレイドボーナス等の全ブーストがある場合にはそのまま狩る方がいいかもしれません 武器によって狩場の効率が変わります レベル差6以上で経験値の減衰が発生します自分よりモンスターのレベルが低い場合は11から減衰が発生します レベル差が開くほど得られる経験値は少なくなります ここではレベル差5以内を基本に載せています モンスターを狩る際には周りの人に配慮しましょう おすすめの狩場 Lv1~10 スタテスのクエスト ブリージLv1~5 エニオンLv6~9 Lv11~20 バーグフィッシュLv10~13 アームバンシーLv14~18 スライムソルジャーLv19~20 レストアリーLv10~17 レストフォースLv18~20 トレントLv21~25 Lv21~30 トレントLv21~25 エルダートレントLv26~29 下位アチェリーLv30~34 Lv31~40 下位アチェリーLv30~34 上位アチェリーLv35~39 スピリートLv31~32 エルダースピリートLv33~34 Lv41~50 上位アチェリーLv35~39 テックファンシーLv40~44 フローラLv46~49 ヘルプローラーLv50~53 Lv51~60 ヘルプローラーLv50~53 ヘルスカルLv53~54 ヘルドロLv56~57 ヘルグラーターLv57~58 AcheriyLv55 ※複数人推奨 Lv61~ ヘルドロLv56~57 ヘルグラーターLv57~58 アイススライムLv60~65 ウェトスライムLv60~63
https://w.atwiki.jp/pokemon-shiranui/pages/178.html
おすすめのユニットは? ユニットは自分で捕まえたり買ったりする通常のものと,マケで買ったりブレイブポイントで福袋から出す英雄と二種類あります. 今回は通常のユニットと英雄と2つに分けて説明します. 通常ユニットのおすすめ ダークナイト 敵のタゲを取ってくれるスキルを持っているので,とても良い壁になってくれます. ダークウィンド 良いと聞いたことがありますが,理由はよくわかりません; 小宰相(アスラ) 英雄以外で他者の回復ができる数少ないユニットの一つです. 英雄ユニットのおすすめ クレオパトラ 現在は入手が困難ですが,PK時にとてつもない力を発揮します. ファルシャード 移動速度アップのスキルがあるので,3等でも是非手に入れたいところ. 小喬 回復スキルをもってます. ルフィ 時の水晶と交換できるユニットです. 紙(防御力がない)と聞きますが,小宰相よりは強いと思われる(資質的に) メアリー 時の水晶と交換できるユニットです. なかなかに使える子らしい. なんてったって見た目が素晴らしい. 各種トランプA(エース) おそらく最も安い英雄.他の英雄が手に入るまでのつなぎとして1~2体持つのがいいかも. クラブは盾になり,ダイヤは攻撃力が高い(確か) 種類ごとにスキルも違うので,買う際はよく検討しましょう. 英雄については別項で詳しく書くかもだし,書かないかもです. はじめてのぶれいぶそんぐおんらいんにもどる
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/82.html
番号リスト ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はpick10システムの採用により様々なカスタムを作成出来ます。 リーサルやタクティカルの有無、wildcardを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 マルチおすすめカスタム マルチおすすめカスタム初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル 中・上級者向けアサルトライフル(2) アサルトライフル(3) in DOMINATION サブマシンガン(2) サブマシンガン(3) ライトマシンガン(2) ライトマシンガン(3) ショットガン(2) スナイパーライフル(2) 盾(1) 盾(2) ドミネーション向け機動クラス キャンペーン風兵士装備 近距離カスタム 腰撃ち用アサルトライフル 後方支援型アサルトライフル 初期クラス考察特技兵 傭兵 ヘビーガンナー 偵察兵 特殊・縛りプレイ・ネタスナイファー 現地調達 MW3委員長カスタム 某緑帽子さん御用達?弾幕魔 メタルギア QBB変態カスタム c4配達カスタム ドミネB奪取カスタム 兵器破壊に重点を置きすぎたカスタム 室内専用突撃装備 爆死カスタム FFA限定クレイモア縛り 初心者向け アサルトライフル メイン Type 25またはMTAR/クイックドロー/可変ストック サブ FHJ-18 AA リーサル なし タクティカル コンカッションorEMPグレネード Perk1 ハードライン/ライトウェイト Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ ワイルドカード perk1グリード 立ち回り 走り回らない、曲がり角では可変ストックでADSしつつ移動する 備考 AN-94がでるまでのARは使いにくいので慣れるまで初期の2つを使った方が良い。 敵UAVの表示が出たらしっかり撃ち落してポイントを稼ごう。味方への貢献にもなる。 パーク3はエンジニアに変えることで罠での死亡を防げる。ただしダッシュ後のエイムが遅くなり遭遇戦が不利になるので注意。 リーサルやタクティカルは初心者が装備しても宝の持ち腐れになりやすいので除外 このクラスからBO2に慣れていこう。慣れてきたら自分好みにカスタマイズだ! サブマシンガン メイン MP7/可変ストック/拡張マガジン サブ FHJ-18 AA リーサル 無し タクティカル コンカッション Perk1 ライトウェイト Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ/Tマスク ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 近距離の撃ちあい重視 備考 初心者から上級者まで使えるのサブマシンガンカスタム。低レベルでほとんど揃えられる。 MP7はSMGカテゴリの初期武器であり、メインウェポンの中でもリロードは最速なので、 リロード癖がありがちな初心者でも扱いやすい。 そして拡張マガジンで無駄撃ちからのピンチを減らす。 そして可変ストックを活用するために、曲がり角や敵がいそうなところは覗きながら移動しよう。 ライトウェイトもあるので移動スピードはあまり変わらない。 相手が部屋の中の角で待っていると察知したらコンカッションを投げてから突入しよう。 敵のUAVが来たらサブのランチャーで敵のUAVを落とすのを忘れずに。 アナウンスを聞き逃す場合もあるのでリスポーンしたら上を見て確認しよう。 例えデスがかさんでいてもUAVを落とすだけでチームの貢献になる。 ライトマシンガン メイン LSAT/可変ストック/クイックドロー サブ FHJ-18 AA/KAPもしくはB23R リーサル タクティカル Perk1 ライトウェイト/フラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ ワイルドカード perk1グリード 立ち回り 備考 低レベルで解放されるLMGのMk 48とQBBはやや交戦性質が偏るため、Lv13で開放される万能なLSATを採用したカスタム 長距離を走る事はせず、いつでもADSできるよう心がけよう。視界の広さが重要だ。 味方の移動に取り残されると、自分の近隣に敵がリスポーンして殺されてしまう。味方本陣の移動に気を配ろう。 マップを俯瞰で見ると、味方のリスポーン地点と対称の地点に敵はリスポーンするので、味方がほとんど自分より前に出ていたら 背後にリスポーンする敵に警戒しよう。不安ならばクレイモアやB-ベティを設置しておこう。 ベティはしゃがめば回避できるため、工夫して階段等の段差や草むらに置くこと。 Lvが30前後まで上がったなら、タクティカルをブラックハットにして敵UAV破壊をそちらに任せ、 サブにハンドガンを装備して移動時の遭遇戦に対応したり、Perk1にフラジャケを装備して防御を強化したり 武器Lvがあがったならファインダーやリフレックス、デュアルバンドにてLMGの長所を伸ばしたりと 戦術の幅が大きく広がる。味方の動向と敵航空兵器への対処を常に意識すれば、優れた支援役として 絶えず活躍出来るだろう。 ショットガン メイン R870 MCSロングバレル/レーザー サブ 無し リーサル 無し タクティカル 無し Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー Perk3 デクスタリティ/EXコンディション ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 接近戦 備考 初期のほうで開放しやすい。 ショットガン必須であるロングバレルを装備。 ADSすると集弾率が大きく上がる今作だが、R870は腰撃ちでかなりの距離でワンショットワンキルできる ADSするか腰撃ちするかはその時の状況で判断しよう。遭遇戦等でお互いの距離が数mもない場合 無理にADSして外すよりも腰撃ちで広範囲にばら撒いた方が勝てる確率はグッと上がる スナイパーライフル メイン DSR 50/ファストマグ サブ B23R リーサル B-ベティ タクティカル ショック-C Perk1 ハードライン Perk2 早業/タフネス Perk3 T-マスク ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 備考 今作ではLMGの高威力無反動等様々な条件が重なり、スナイパーが活躍できる場が大変限られている TDMやサーチ等のルール以外ではスナイパーの使用はなるべく控えた方が無難である 基本はサブウェポンを持ち移動→見晴らしの良い有利ポイントから狙撃の流れ 室内から狙撃する場合、入り口にショック-Cを設置し敵の裏取りを察知できるようにし、ヒットマークが出たらすぐにハンドガンに持ち替えて応戦できるようにしよう スコープを長時間覗き続けるのは視界が狭まり、ミニマップも見ることができなくなるのでとても危険なのでやめよう QS(クイックスコープ)はハンドガンに持ち変える暇もない緊急時だけに留めておく方が無難 無理に狙って返り討ちにされるより、ハンドガンに持ち替えて確実にキルしていく方が成績も上がるし、味方への貢献度も段違いに高い そもそも上級者向けの武器なので、初心者向けのカスタム指南があること自体間違っている なので初心者はアサルトライフルを持ち、FFAなどで味方に負担をかけないよう練習したほうが良い 中・上級者向け アサルトライフル(2) メイン SCAR-H/可変ストック/クイックドローorFMJ サブ FHJ-18 AA リーサル C4 タクティカル なし Perk1 フラックジャケットorライトウェイト Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ/T-マスク ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 中距離戦を意識して近距離戦闘は避ける 備考 プライマリのSCAR-Hは反動が強いため、中~遠距離はタップ撃ちをうまく使って対処しよう グリップにしてもいいが、反動の強い銃の反動制御に慣れればどの銃を使うときでもエイム出来るようになるので優先度は低い また、レートが低いため近距離は苦手。近距離対策にクイックドローを付けているが過信は禁物。 遭遇戦でお互いの距離が数mもない場合、腰撃ち、伏せ撃ち等で対処しよう 各マップの有利ポイントを上級者のシアターを見て確認し、このカスタムを装備して周っていこう サイト系は、SCARはアイアンサイトが見易い部類に入るためあまり必要ない。ACOGが必要なほどの遠距離は そもそもアサルトライフルの得意交戦距離ではないため、素直に迂回するなどしたほうが無難である サブにFHJ-18 AAを持ったクラス、それを持たず別の装備に枠を回したクラスをそれぞれ作っておき、敵航空支援が出た場合 前者のクラスに変更し迅速に対応すると味方、自分両者にとってプラスになる 尚、この際SMAWでも航空支援は撃墜できるが、初期弾数が一発しかない上、対人に使用した場合 フラックジャケット装備者には微量なダメージしか与えられず、反撃される可能性もあるため優先度は低い 使いこなせば持ち前の威力の高さと射程の長さで無双できる フルオート系アサルトライフルならばこのカスタムを流用すればほぼ間違いない。 慣れてきたらフラジャケをライトウェイトに変更するなど、自分好みにカスタマイズしていこう アサルトライフル(3) in DOMINATION メイン SCAR-HorAN-94/可変ストック/ファストマグ サブ 無し リーサル 無し タクティカル 無し Perk1 ライトウェイト(確)/ハードラインorフラックジャケット Perk2 タフネス/スカベンジャー Perk3 デクスタリティ(確)/EXコンディション(確) ワイルドカード Perk3グリード(確)/Perk1グリード/Perk2グリード 立ち回り 前線で敵を抑える 備考 主にドミネーション等のオブジェクト系ルールでの使用が目的。開幕から初期旗を無視し最速で有利地点に到着 相手初期旗とB旗との間に居座り、相手をB旗付近に近寄らせないのが目的のカスタム。 いざ旗に入ったものの、あとちょっとのところで防衛され、「味方が来れば獲れたのに!」と憤った経験はないだろうか そんなときは自分が率先してB旗よりも前に出て敵の進軍を抑え、味方を守っていこう。DOMでは相手が旗に入るとその旗が点滅する仕様なので 旗に入るとどうしても敵が集まってくる。どこから敵が来るかわからないという不利な状況で旗を獲るよりも、旗に集まってくる敵を殲滅 その後余裕綽々で後続の味方と一緒に旗に入り獲った方が効率的である。そんな安全な状況を作り出し、 有利な展開に持っていくのがこのカスタムの役目だ。しっかり敵を抑えていこう。 余談だが、キル稼ぎとは旗とは無関係な場所でキルを稼ぐ行為なので、このプレイスタイルには該当しない。 キル稼ぎでも数十キルすれば一応相手の進行は止めているので、決して役に立っていないわけではない。 しかし当の旗付近で頑張っている味方からすれば戦力が一人減っているのに等しいため、一刻も早く敵を殲滅し、味方の手助けになるようにしよう。 味方が下がり気味な場合は自分一人が多少前に出てもリス地は変わらないため、持ち前の機動力で相手のリス位置に乱入するも良し。 Perk構成は(確)がついているもの以外はお好みで。どれかを一つ外しメインガンファイターを装備しアタッチメントを増やすのも手。 その際に選択するアタッチメントはクイックドロー、サプレッサー。 サブマシンガン(2) メイン MSMC/ファストマグorレーザーサイト サブ リーサル タクティカル 戦術マーカー Perk1 ライトウェイト/フラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ/T-マスク ワイルドカード Perk1グリード/perk3グリード 立ち回り マーカーで前線維持 備考 攻めの立ち回り時に邪魔になるのが、各種地雷。それらを気にせず攻めることが出来るクラスがコチラ。 エンジニアとEMPグレネードなどで無力化するのもいいが、数に限りがあるEMPグレネードを装備するにはPick10の消費を増やすことになる。 また、エンジニアのみ装備して射撃による地雷撤去を行なうと、サプレッサー装備ならともかく、射撃で設置者以外の敵も寄ってくる可能性がある。 EMPグレネードを持ったクラスは一つは作っておこう。敵のセントリーガンやガーディアンが出現した場合、即EMPクラスに変えよう SMGの腰だめ撃ちを重視させるためのライトウェイト、突発的な遭遇戦に対応するためのデクスタリティで射撃面でも優勢を維持。 スナイパーライフルを持ったプレイヤーにとって、設置した地雷をもろともせず攻めてくるということは、攻めてくる相手を無視できないということであり、必然的に待ち伏せ状態にさせることが出来る。つまり、相手の出方を絞れるということ。 戦術マーカーも併用すれば、オブジェクト戦で有利な状況を維持でき、土壇場での地雷設置による強引な死亡もなくなり、つまらない事故死に繋がる危険性も少ない。 サブマシンガン(3) メイン SMGならなんでも/サプレッサー サブ リーサル タクティカル EMPグレネード Perk1 ゴースト/フラックジャケット Perk2 タフネス/ハードワイヤード Perk3 T-マスク ワイルドカード Perk1グリード Perk2グリード 立ち回り 裏取り、敵スコアストリークの阻止及び破壊 備考 ゴーストorサプレッサーだからと言って闇雲に消すのはやめて最後まで読んで下さい。 使用する場合のオススメのゲームモードはドミネーション 大型スコアストリークが出されやすく、尚且つ上空には両者のUAVが常時展開していると言っても過言ではない このゲームモードでほぼ制限なく動くのならこういったカスタムとなるだろう。 UAVはゴーストにより無効、投擲物全般はフラックジャケット、ハードワイヤード、T-マスクにより全て驚異ではなくなる。 唯一センサーグレネードには反応するが使用者がハードワイヤード並に少ないため対策をする必要はないと言える いくらゴーサプだからといって撃ち合いを放棄する訳にもいかないのでタフネスを装備。 EMPグレネードは敵オービタルやセントリー、ガーディアンなどのスコストにも有効且つドミネではほぼ皆がつけているTマスクでは無効できない怯みができる為、一番有力なタクティカルと言える。 武器はSMGなら自分が一番使えるものでも良いのだが、サプレッサーにより射程が下がっているので威力を誤魔化せるレートが高い武器を推奨。 敵との交戦範囲はB旗の前線より前が一番の主軸となる。敵前線をB旗到着前に倒した後は即座に味方のB旗確保に協力すると先制して優位に立てる。 全く旗と無縁の場所でキルをするのが絶対にダメなのかと言われると"リス位置を良くない方向にしない"限りは大丈夫だと思われる。裏を返せばリスが劣悪の場合にリスを変えれるのは敵に見つからずに動くことができる、こういったクラスだと言えよう。 スコアストリークに関しては自分の出せる限界と思われるモノより一つ上をつけてみよう。 大型ストリークを出すためにキャンプして10秒待ったとしてもその後30秒以上はチームの為にスコストが働いてくれるので心配はない それよりも心配なのはスコストを出せずに役目を果たせない事と言える。 ゴーストが嫌いな人も少なからず居るだろうが、ドミネーションにおいて拠点を取る事"だけ"が勝利に繋がる訳ではないという事も視野に入れて頂きたい。 ライトマシンガン(2) メイン HAMR/可変ストック/クイックドロー/リフレックスorファインダーorファインダー サブ FHJ-18 AA リーサル タクティカル Perk1 フラックジャケット/ハードライン Perk2 タフネス Perk3 T-マスク ワイルドカード Perk1グリード/メイン・ガンファイター 立ち回り 概ね全局面対応。ARに近い中距離維持を意識すべし 備考 HAMR独特の性質を活かすカスタム。中遠距離に対しては指切り(擬似7点バースト)による制圧火力と、フルオート継続による精密射撃を使い分ける事で適切な対応が可能。近距離は指切りを駆使すれば高威力に任せた打撃戦も可能。 可変ストックとライトウェイトの組み合わせを活かし、左スティックによる歩きでAIMを補助しよう。 LMGの性質上投擲物をもらいやすいのでPerk3にマスクをセットしているが、デクスタリティで遭遇戦への対応を強化したり エンジニアで地雷類に対応したり、Perk2にタフネスをセットしてさらに撃ち合い強化…等、選択肢は幅広い。好みで決めてよいだろう。 リフレックスやファインダーはサイトの外枠やレクティルが小さいので視界を遮り難く、更にADSした状態でもミニマップが表示されるので他のサイト系より優先度は高い HAMRは可変ストックを装備しADS移動すると縦ブレが起きるという欠点がある。マズルフラッシュも大きいので光学サイト、もしくはサプレッサーを付けて短所を補おう 撃ち始めの高レート7連射と低レートフルオートの使い分けを常に考えねばならない敷居の高さはあるものの、 使いこなせばLMGならではの弱点を克服出来る万能武器/カスタム。ハードラインをセットしているので、重めの スコスト報酬を意識して実装すると熱い。LMGの継戦能力が活きる局面だ。 ライトマシンガン(3) メイン Mk48/クイックドローor可変ストック/デュアルバンドorファインダー サブ Executioner以外のハンドガン リーサル 何でも タクティカル 何でも Perk1 フラックジャケット Perk2 タフネス/コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 中距離以遠への精密射撃 味方の突撃援護 備考 Mk 48の遠距離火力を最大限発揮するためのクラス。立ち止まるのは勿論、指切りを駆使したり常にしゃがみ姿勢以下で射撃することを心がけよう。射撃するとミニマップに赤点が表示される仕様上、先制しても仕留め切れないと直ぐ反撃されたり他の敵兵からも狙われる。高低差や遮蔽物を上手く利用したい。 可変ストックを装備すると機動性は上がるが、HAMRと同じで縦ブレが発生するため注意が必要 ドミネではスモークとデュアルバンドを装備し、敵旗とB旗への間にスモークを投げこみ、相手の視界を遮断し、こっちからはデュアルバンドで丸見え、と美味しい状況を作り出せる Mk 48での近距離戦は無謀と言ってもいい。必ず味方とともに行動し、孤立しないように。また、迂闊な移動も厳禁。ライトウェイトがあってもLMGは十分鈍足なのでいい的になる。周囲の安全を確認し、ハンドガンに持ち替えて移動すること。 ショットガン(2) メイン R-870 MCS/クイックドローorレーザーサイト/ロングバレル サブ 無し リーサル 戦術マーカー タクティカル コンカッション×2 Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー Perk3 デクスタリティ ワイルドカード タクティシャン 立ち回り SGを生かす立ち回り 備考 腰だめよりも肩越しで撃ったほうが集弾率が上がるという仕様上、ADS移行速度が上がるクイックドローは手放せない。 コンカッションによる撹乱から有利な状況を作り出し、敵を倒してスカベンジャーでコンカッションを補給する。 常に有利な状況を作り出しておくことがこのクラスの特徴。 SMG以上の近接戦闘を要求されるSGは、戦術マーカーによる前線維持が活躍する起点。 移動しながらの攻撃が重要なSGにとって、腰だめ撃ちも軽視できないため、レーザーサイトを装備するのも手。 可変ストックにすればエイムしながらの攻撃が非常に強くなるが、ポンプアクションSGならワンショットワンキルを目指すのが普通であるため、無くてもそれほど問題ではない。 どうあがいてもSGはSGなので、例えSGに特化したと言っても、やはり扱い方には慣れが必要である。 スナイパーライフル(2) メイン DSR-50/Ballistic CPU/ファストマグ サブ Five-seveN リーサル C-アックス タクティカル ブラックハット Perk1 ライトウェイトorフラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 スタイルに応じてお好みで ワイルドカード 立ち回り 中・遠距離、マップを生かして張り 備考 凸砂か待ち砂かのスタイルの違いによってカスタムは大きく変わる。 これはどちらでもなかなか使えるカスタム。 武器は即死範囲の1番大きいDSR-50を使うのがオススメ。 基本はマップを見渡せる位置に動き、敵の来る位置を予測する。 マップはあらかじめ熟知しておこう。よく敵の来る位置を知っておくと便利だ。 SRに慣れてない場合はサプレッサーは外そう。 何処から敵が来るかわからないときは迂闊にスコープを覗かない。 ハンドガンに持ち替えてクリアリングするのもあり。 近距離はハンドガンで対応。ハンドガンはExecutionerでなければ腰だめ連射でも案外倒せる。 弾倉が大きいFive-seveNがオススメ。HGにアタッチメントは回さず、リーサルやタクティカルにを充実させた方が無難 Perk3は、凸砂ならデクスタリティ、前線に出ないならT-マスクやエンジニア辺りが無難。 敵航空支援が出た場合はブラックハットで即落とそう。この際UAV、CUAVではなくヘリ等だった場合は 他のFHJ-18 AAを装備したクラスに変更して落とすのがベター ヘリが出されている状況になるのは、ケアパケを除き大抵負けている試合なので、そんな中でスナイパーをやるのは非効率的 スナイパーが活躍できるのはTDMやS Dなどの一部のルールだけ。 ドミネーション等、オブジェクト系ルールでスナイパーを使いこなせるのは選ばれたごく一部の者のみであるので 使用は控えたほうが味方への負担も軽くなるので無難である 盾(1) メイン アサルトシールド サブ 好みのメインウェポンor好みのHG リーサル なし タクティカル なし Perk1 Fジャケット Perk2 早業 Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード サブにメインウェポンを持つ場合オーバーキル 立ち回り 移動式定点 備考 盾を設置できることができる今作ならではのカスタム。盾を設置しサブの銃で対応する。 盾を設置→サブに切り替え→しゃがみ、立ちを駆使して頭出し射撃を繰り返す→処理したら移動 この流れを繰り返していく。主に見晴らしの良い一本道や、ドミネのB旗付近でこれを行うと良い。 近距離の敵や複数人への対応が苦手なので、接近させないよう工夫が求められる ただし、体がはみ出ないように注意。 盾(2) メイン 盾orなし サブ バリスティックナイフ リーサル なし タクティカル コンカッション×2 Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー/ファストハンド Perk3 T-マスク/デクスタリティ ワイルドカード perk2グリード/perk3グリード 立ち回り コンカッションからのナイフ 備考 チーム戦、主にオブジェクト系ルールではあまり推奨されないカスタム。FFAなどで節度を守ってプレイしよう。 盾の有無は好みで。いらないならコンカッション増やすなり適当にperkをぬいてEMPをつけるのがオススメ。 盾有りの利点は、申し訳程度に背中が守れること、構えながら隙を見てコンカッションで怯ませる事ができること、ドミネでの拠点取り。 バリステックナイフは空振りをすると隙がでかいので注意。射出後でもすぐにナイフが振れるので近距離でも積極的に射出するべき。 コンバットアクスとコンバットナイフでいいと思う人もいるかも知れないが、常に真ん中に照準が出てるバリスティックのほうが当てやすいはず。 飛び方には若干癖があるので動きながら当てるには慣れが必要。 ドミネーション向け機動クラス メイン ※備考を参照 サブ 無し リーサル 無し タクティカル 戦術マーカー Perk1 フラックジャケット Perk2 タフネス/早業 Perk3 デクスタリティ/タクティカルマスク ワイルドカード Perk2/3グリード 立ち回り 味方を先導し、確実にBを守る/奪取する。が、決して敵陣に踏み込みすぎるな 備考 ドミネーションで確実に勝ちにいくややガチクラス。 ドミネーションではほぼ必須とも言えるマーカーと早業で前線維持、かつ自軍の陣形を分断させにくくさせる。 マーカーが無くても前線を維持できる自信があれば別のPerkや装備にポイントを振ってもいい。 マーカーの設置場所は、B手前だが壊されない場所やゆとりがあれば文字通り灯台下暗し、敵陣の直前に置いてもいい(意外とバレない?) メインについてだが、せっかくマーカーとデクスタリティという機動性に特化しているのでARやSMGを選ぼう。LMGでもギリギリ大丈夫だが、アタッチメントが1つしか付けられない上に機動力の意味がなくなってしまうのであまり適切とは言えない。 SR?論外。以上。(確実に裏通り兵を仕留め、かつ絶対にBを取らせない実力と場所取り技術がついてるならいいが…) いろいろな投擲物が飛んで来るのがドミネーションの醍醐味であり厄介な事でもあるため生存率が上がるマスクとジャケットは絶対にPerkに入れよう。 また序盤の激しいB旗争奪戦で大きく勝敗を左右するタフネス(あと1発で倒せたのに!などを無くす)や曲がり角や障害物の上に敵がいたという時にこちらの不利を最低限にするデクスタリティも必要であると言えよう。 キャンペーン風兵士装備 メイン M8A1/ハイブリッドサイト/モードセレクトorグレポン サブ SMAW リーサル フラグorセムテックス タクティカル なし Perk1 フラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 Tマスク/エンジニア ワイルドカード なし 立ち回り 初心を忘れず索敵をしっかりと 備考 2025年のキャンペーンを再現したクラス。 M8は4点バースト銃で威力こそ低いものの、撃つ際の反動が非常に小さく、扱いやすい。 ハイブリッドサイト(モードセレクト)は慣れないうちは切り替えのタイミングが分かりづらいが、 その壁さえ越えればバースト銃で反動制御がしやすいということもあり全距離対処のできる万能装備に化ける。 サブのSMAWランチャーはロックオン無しでも撃つことができ、範囲も十分なので建物などに キャンプしている敵にお見舞いしてあげよう(できるかぎり対空を優先する) キャンパー対処に自信があればFHJにして対空強化してもいい。 モードやマップに応じて装備を変えると意外とどこでも試合に貢献できたりする。 近距離カスタム メイン ARorSMG:アタッチメント二つ サブ 無し リーサル 無し タクティカル 無し perk1 フラックジャケット perk2 タフネス ハードワイヤードorスカベンジャー prtk3 デクスタリティ T-マスク ワイルドカード perk2グリード 立ち回り 武器による 備考 セカンダリ、リーサル、タクティカルを犠牲にして敵からのリーサル、タクティカル、ジャミング系スコアストリークをほぼ無効化したカスタム。 SMGや短射程のARなら近~中距離を、長射程のARなら中~遠距離を意識。長射程のARなら近距離用にクイックドローやレーザーを付けておくと良い。 敵のC-UAVなどでのHUDへ影響を気にするならハードワイヤード、弾切れを気にするならスカベンジャー。前者の場合は武器を拾って戦うと良い。 メイン武器のアタッチメントのpickををサブ武器やリーサル等に持って行ってもいい。 腰撃ち用アサルトライフル メイン SWAT-556/モードセレクト/レーザーサイト/拡張クリップ サブ FHJ-18 AA タクティカル 戦術マーカー リーサル Park1 ハードライン Park2 スカベンジャー Park3 デクスタリティ ワイルドカード メインガンファイター 立ち回り 腰撃ちメインでたまに対空 備考 マッチ開始と同時にフルオートに切り替える。そして、死んでもすぐ前線復帰できるようにマーカーを設置。 フルオートにすると、連射が早く威力の高いサブマシンガンのように使える。遠距離で敵を見つけたらバースト射撃に戻して狙撃、という戦法がメインのカスタム。ハードラインがあるので、ある程度高いランクのストリークも出しやすく、UAVのような低ポイントのストリークならすぐに出せる。拡張クリップを付けているが、すぐに弾切れを起こすので、しっかり補給すること。 レーザーサイトの代わりにACOGなどを付けても戦いやすい。 後方支援型アサルトライフル メイン M27/ファインダー/拡張クリップ/グレネードランチャー サブ FHJ-18 AA リーサル タクティカル EMPグレネード Perk1 ハードライン Perk2 早技 Perk3 エンジニア ワイルドカード メインガンファイター 立ち回り グレランはここぞと言う時に 備考 ファインダーで索敵、M27が誇る集弾性で主に遠距離で戦うカスタム。 M27の火力の低さは拡張クリップを使ってゴリ押しで。中距離で敵を発見したらよく狙ってグレネードを撃ちこもう。 エンジニアで相手のトラップが解るので見つけたら破壊しておこう。もちろんUAVを落とすのもチーム貢献できるので出来る限りやろう。 グレランは弾が補給できないので、確実に仕留められる時に撃つこと。 初期クラス考察 特技兵 メイン M1216/レーザーサイト サブ クロスボウ リーサル Cアックス タクティカル 戦術マーカー Perk1 ライトウェイト Perk2 早業 Perk3 デクスタリティ/EXコンディション ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 走り回り攪乱、マーカーでの突撃 備考 Perk構成はとにかく走り回る用、戦術マーカーはオブジェクト系でも使いやすい。 走り回りつつ腰だめでガンガン突撃していくスタイルで行けば脅威、当然ながら開けた場所では無力。 傭兵 メイン M27/ファストマグ/リフレックス サブ FHJ-18 AA リーサル グレネード タクティカル ショック-C×2 Perk1 Fジャケット Perk2 タフネス Perk3 T-マスク ワイルドカード なし 立ち回り 遮蔽物を利用しての中距離重視 備考 フラジャケにT-マスクで相手の投擲物に強い、今作はちょうど頭を出せるような遮蔽物が多いので利用しながら戦うといい。 敵の進行ルートにショックチャージを設置して、引っかかったら遮蔽物から頭だけ出して狙えるような位置を確保したい。 タフネスがあるので撃ち合いでもそれなりに強い。M27は威力が低いので、キルをしっかり確認すること。 初期クラスにしてAAを装備しているので、敵UAVや航空支援を片っ端から撃ち落としてあげよう。 ヘビーガンナー メイン LSAT/クイックドロー/FMJ/ターゲットファインダー サブ なし リーサル セムテックス タクティカル トロフィーS Perk1 ブラインドアイ Perk2 コールドブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード メイン・ガンファイター 立ち回り 拠点防衛、後方支援 備考 LMGにアタッチメントを3つも付けている、ファインダーは特に強力で初心者でもLMGを中距離以遠から使いやすい、物陰に隠れられてもFMJで壁抜きを狙える ただし、クイックドローはおまけ程度でファインダーとの相性はイマイチ トロフィーを所持しているので味方の支援や目標の防衛の際に投擲しておこう Perk構成は相手の設置物やスコアストリーク対策で固められているので、それらを見つけたら破壊しておきたい 偵察兵 メイン XPR-50/弾道CPU/可変ズーム サブ KAP-40/デュアル リーサル B-ベティ タクティカル センサーG Perk1 ハードライン Perk2 ハードワイヤード Perk3 アウェアネス ワイルドカード なし 立ち回り 篭っての狙撃 備考 スナイパー装備で、リーサル、タクティカル、Perk3ともに篭るためという構成 ハードラインがあるので、死なないようにスコアストリークを繋いでいきたいところ 特殊・縛りプレイ・ネタ 注意 ネタカスタムは戦績が悪くなる恐れがあり、チーム戦の場合、味方に迷惑をかけ兼ねないので なるべくFFAで使うようにしましょう。 スナイファー メイン DSR 50orBallista/サプレッサー/お好みで サブ なし リーサル C-アックス タクティカル スモーク Perk1 ライトウェイト/ゴースト Perk2 早業 Perk3 デッドサイレンス ワイルドカード Perk1グリード 立ち回り とにかく敵にバレないように 状況によってスナイパーとナイフを使い分けてどんな敵にもバレずに反撃の暇さえ与えずキル出来る夢のようなクラス。 バレた時はすぐに逃げよう。もしくはスモーク張ってナイフ凸で割とどうにかなる。 残りのアタッチメントはスモークを有効活用するためにデュアルバンドを付けるもよし、単純に性能をあげるもよし。 そしてステルスにそこまでこだわりがなかったり、サプレッサーは苦手だという場合らはサプレッサーすら外してPerkを増やしても構わない、その場合増やすPerkはスカベンジャーもしくはTマスク辺りがいいだろうか。 さあみんなでスナイファー! 現地調達 メイン なし サブ なし リーサル タクティカルとどちらか一つ タクティカル リーサルとどちらか一つ Perk1 ライトウェイト/任意に一つ Perk2 スカベンジャー/任意に一つ Perk3 EXコンディション/任意に一つ ワイルドカード Perk1グリード/Perk2グリード/Perk3グリード 立ち回り 周りの武器を拾って戦う 備考 武器は敵と味方任せ、ナイフ片手に戦場を走り回り、拾った武器で応戦する。 PERKを大量につけられるので武器さえ手に入れば安定して強い。 MW3委員長カスタム メイン M27/グリップ/お好みのサイト サブ B23R リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2orブラックハット×2 Perk1 ライトウェイトorハードライン Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティorエンジニア ワイルドカード - 立ち回り 汎用 今作の委員長と呼ばれるM27。委員長なので基本を押さえたカスタム。MW3から乗り換えたプレイヤーにおススメ。 グリップは前作のM4を彷彿とさせるためのものだが、実用性は高い。サイトは基本的に何にでも合うのでお好きなものを。 サブはこのゲームのプロモーションに使われているB23R。短時間の近距離戦やバックアップに。 パークも汎用性の高いものを。トラップ対策ならブラックハットやエンジニアを装備しよう。 汎用とは言えども近距離はやや苦手。気を付けよう。 某緑帽子さん御用達?弾幕魔 メイン Mk48/リフレックス/拡張クリップ 第2メイン LSAT/拡張クリップ リーサル C-アックス タクティカル 無し Perk1 お好み Perk2 タフネス Perk3 お好み ワイルドカード オーバーキル 立ち回り 敵を見つけ次第キルするまでありったけの弾をぶち込む 備考 弾幕を張ることに重点を置いた装備。ぶっちゃけネタ。 敵が隠れてこそこそ行動しているのを発見したらすぐに銃を構えて撃ちまくろう。 相手がghost装備者であれば「いたぞ…いたぞぉぉぉおおおぉぉぉおお!!」 なんてVCなどで叫んでもおk。 芋相手に「出てこおい!クソッタレエエエエエエ!」でもいいかもしれない。 (しかしその後の責任はとりません) スコストをデスマシーンのみにしてリフレックスのレティクルをプレデターにしてもいい だが、戦場の真っ直中アックスで髭を剃ろうなんて絶対思わない事。きっと痛い。 ノリがいい人がロビーにいればきっと一緒になって弾幕を張ってくれるかも。 仮に逃がしたとしても血が出れば殺せるはずなので味方と協力してとどめをさしに行こう。 (敵の自爆には注意) メタルギア メイン 無し サブ Five-seveN/サプレッサー/タクティカルK リーサル 無し タクティカル 無し Perk1 無し Perk2 タフネス/スカベンジャー Perk3 デッドサイレンス/アウェアネス ワイルドカード サブガンファイター/Perk2グリード/Perk3グリード 立ち回り 激戦区凸、裏取りのどちらでも可(敵に見つからないこと) 備考 世界的人気ステルスアクションゲーム「メタルギア」シリーズのゲームシステムを意識したカスタム。 まず、プライマリは無し。「武器や装備は全て現地調達」が潜入任務の基本。ただ、セカンダリも無しではナイファーと大差無い。 そこで、初代「メタルギア(2Dの時代)」に登場した武器「Five-seveN」を採用。 潜入任務なので、サプレッサーは必須。タクティカルKはMGS3、MGS4、PWに登場したCQCシステムを意識。 スカベンジャーは「倒した敵の体を調べるとアイテムが出る」というシステム。デッドサイレンスは「ストーキング歩き」のシステムに基づいている。アウェアネスはMGS3で「音や臭いなどの様々な情報から、敵を先に発見するのが重要」という説明があったので採用。 ちなみに、このカスタムが最も活きるのはS D QBB変態カスタム メイン QBB/可変ズーム/ラピッド-F/デュアルバンド サブ RPG リーサル タクティカル スモーク Perk1 ハードライン Perk2 Perk3 デッドサイレンス ワイルドカード タクティシャン/メイン・ガンファイター 立ち回り 死ぬな 備考 本当に迷惑なカスタムなので、チーム戦で使うのは絶対やめましょう。QBBを使った変態カスタム。 ラピッド-Fとデュアルバンドの合わせ技でQBBに強烈な反動を付加。可変ズームなんて何の意味も無い。 制御できない反動+早い弾切れ+LMG特有の行動の遅さ=どうあがいてもクソ銃。 RPG使えば良くね?と思うかもしれないが、スカベンジャー無しなので補給不可。早業無しなので持ち替えも遅い。 地味にセカンダリ枠が埋まるため、コンバットナイフによる機動戦ができないという弊害も。 スモークも持ってるが、お世辞にも相性良いとは言えない。 タクティシャン装備なのに、2つ目のタクティカルを持ってないのもポイント。 デッドサイレンスなんて何のためにあるのか分からない。 ハードライン付いてるので、スコストは高めに設定しよう。出せると良いね(笑) c4配達カスタム メイン なし サブ なし リーサル c4x2 タクティカル なし Perk1 ライトウェイト Perk2 タフネス/スカベンジャー Perk3 デクスタリティ/EXコンディション ワイルドカード Perk2グリード/Perk3グリード/デンジャークロース 立ち回り 丁寧に配達しよう 備考 c4のみのカスタム。篭もりなどがいたらすぐに配達しよう。 顧客の皆さんは寛容なのでぶん投げてもクレームは絶対に来ません。 ドミネB奪取カスタム メイン アサルトシールド サブ お好みのハンドガン リーサル c4 タクティカル トロフィー×2 Park1 Fジャケット Park2 コールドブラッド/スカベンジャー Park3 T-マスク ワイルドカード Park2グリード 立ち回り とにかくBに入りB奪取に務めることC4やトロフィー、スカベンを駆使して戦いましょう 備考 c4やトロフィーはスカベンで確実に回収してください。 お好みハンドガンですが、狭いマップならキューショナーをお勧めします。 |MAP例|SLUMS HIJACKED RAID STANDOFF などではキューショナーでB奪取安定です。 兵器破壊に重点を置きすぎたカスタム メイン なし サブ FHJ-18 AA タクティカル EMPグレネード×2 タクティカル2 ブラックハット Park1 ブラインドアイ Park2 コールドブラッド/スカベンジャー Park3 エンジニア ワイルドカード タクティシャン/Park2グリード/ 立ち回り 兵器を見かけたら即破壊! 備考 とにかく相手の兵器、キルストリークを破壊、ハッキングして、相手の邪魔をするカスタム。 エンジニアの効果でガーディアンやセントリーガン、各種トラップを発見したらEMPを投げ込んで破壊してやりましょう。 DOMINATIONなどで、ウォーシップなどの強力な兵器が出ても、ブラックハットとAAで撃墜しましょう。 AAの弾が切れたら適当に武器を拾い、敵をキル。弾薬補充をしっかりすれば、味方のサポートをしつつ、それなりに戦えます。 室内専用突撃装備 メイン 無し サブ ハンドガンなら何でも/デュアル/ タクティカル コンカッション×2 タクティカル2 フラッシュバン×2orEMPグレネード×2 Park1 無し Park2 スカベンジャー/早業 Park3 無し ワイルドカード タクティシャン/Park2グリード 立ち回り 対屋内戦 備考 屋内にフラッシュバンかコンカッションを投げ込み、敵にヒットしたら、動きが鈍ったところをしとめるスタイル。 武器がハンドガンのため、機動力はそれなりに高いが、遠距離にめっぽう弱いので、武器を拾っておく事も大事である。 デュアルが苦手な場合は、代わりにショットガンに替えてもOK。もちろんタクティカル装備をばらまいて凸るのも一つの戦い方で、慣れればどんな武器でも応用できる。 爆死カスタム メイン アサルトシールド サブ RPG リサール C4×2 タクティカル 好みのもの Park1 Fジャケット Park2 スカベンジャー/早業 Park3 無し ワイルドカード デンジャークロス/Park2グリード 立ち回り 臨機応変に 備考 とにかく爆発武器に重点を置いたカスタム。近距離、ギリギリ中距離がメインとなる。 基本は盾を設置して砲撃を行う。もしくは盾でヘイト集めしつつリサールとタクティカルで味方を援護する。車などの爆発するオブジェクトは貴重な武器になるためそちらを狙って爆発に巻き込んだ方が早い事もあるため、積極的に狙ってみよう。 絶対に孤立してはいけない。囲まれれば精々1人道連れにするくらいしか出来なくなる。 VCで悪態が聞こえてくるだろうが、それは自分が上手く立ち回れているんだと思って聞き流そう。 性質上フラジャケは天敵なので盾で援護しつつ味方に譲ろう。また、部屋にフラジャケが多いと感じたら素直に別の武器セットに切り替えよう。 盾は使いにくいという方はタクティカルを外し、ARにグレポンをつけてみてもいい。 FFA限定クレイモア縛り メイン アサルトシールド サブ なし リサール クレイモア×2 タクティカル なし Park1 ライトウェイト Park2 早業 Park3 EXコンディション ワイルドカード デンジャークロス 立ち回り キルはクレイモアのみで 備考 銃器はもちろんナイフも使用不可、正真正銘クレイモアでのみキルを行うことができる。 スカベンジャーによる補給が不可能のため基本的に1ライフ中に2回までしかキルを稼ぐことはできない(まれに複数人引っかかることもある)。 効率よくクレイモアでキルする技術と、その後の無防備中に敵にキルを稼がれないよう素早く自殺する技術が求められる。 Pick10の残り3ポイントは、待ち戦法なら敵の位置を知りやすくなるアウェアネス、凸するなら動きを止めて敵付近に直接クレイモアを設置できるようにするコンカッションあたりになるか。 2個目のクレイモアで自分ごと爆殺してしまうのも有効な策のため、フラックジャケットは不採用になるだろう。 なお、著者はこのカスタムでHijackedにおいて1位を取ることに2回成功している。 FFA以外での使用は厳禁。
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/48.html
編集中 このページでは、ガンランスにおけるおすすめのスキルを解説する。 なおガンランスは要求される装飾品のレベルが非常に高く、装飾品なしでここに記載した全てのスキルを積むのは不可能に近い。 自分の手持ち、戦い方と相談しながら、不必要だと思ったスキルは省いていく決断も重要である。 なお、基本的に紹介する防具は上位のものとすることをご了承頂きたい。 また、このページでは体力増強や各種耐性スキルなど、一般的なスキルの説明は省略する。これらのスキルも言うまでもなく重要なので、スキルビルドの際には火力・生存をバランス良く考えたい。 ※ほぼ必須 砲術 効果 ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 防具 ウルムー腕α・β、ガマル腰α・βなど 最重要スキル。このスキルを軽視しているようではまだまだモグリである。 Lv3での「砲撃威力が1.3倍に上昇。竜撃砲の冷却時間が50%短縮」は一見地味に思えるかもしれないが、本作での会心攻撃の倍率が1.25倍であることと、 ガンランスの砲撃は砲撃レベルにのみ依存し、会心や武器の攻撃力など、砲術スキル以外の倍率が乗らないことを考えれば、 このスキル効果は「砲撃が常時会心状態(を超えるダメージ)になる」唯一の手段とも言い換えることができる。そう考えると、このスキルの重要性が分かっていただけるだろうか。竜撃砲のクールダウン時間が短くなることも、地味に美味しい。 装飾品の「砲術珠」は、最高のレア度である8の中でも集まりにくい装飾品であるため、防具のお世話になる機会は多い。 多少の防御力は捨てても、ガンランサーである以上は着けておきたいスキルである。テオ・テスカトルが倒せるようになれば護石でもカバーできるようになるため、そちらの方がお手軽さは増すか。 また例外的に、砲撃を捨てて殴りに特化する場合には、当然ながら捨ててもいいスキルである。 ガード性能 効果 ガード時の敵攻撃威力、スタミナ消費量を軽減。 防具 ガンキン腕α・β、足α・β、バゼル胴α・βなど 砲術と並び最重要スキル。「ガードなんざしねえ!」というプロハン以外は、ガード武器としての安定感を出すためにとりあえず着けておきたいスキル。 積めば積むほど、記載の通り攻撃をガードした際の攻撃威力、消費スタミナが減少するほか、ノックバックもしにくくなる。 最大Lvは5だが、Lv3でも大抵の攻撃はノックバックせずに受けられるため、汎用性を求めるならLv3がおすすめ。 ヴァルハザクを狩れれば護石でもLv3までカバーできるが、バゼル胴βがガード性能Lv2に小スロットが一つと非常に優秀な性能なので、 砲術を護石でカバーし、こちらをバゼル胴+ガンキン防具などでLv3まで上げてやると、バランスが整う。 装飾品の「鉄壁珠」はレア7ながら砲術珠より体感では出にくいとの声もある。防具の呪縛から逃れられるのにはしばらく時間がかかるだろう。 集中(放射型のみ) 効果 溜め時間が短くなる。 防具 ダマスク胴α・β、ダマスク腰α・β、クシャナ腕γなど スキル説明の欄には「太刀、双剣、スラアク、チャアク、太剣、ハンマー、弓」としか説明がないが、ガンランスの溜め砲撃もスキル効果の対象となる。 溜め時間がLv3で15%短縮されるため、溜め砲撃型として戦う場合には必須と言って良いスキルである。 ダマスク胴β、クシャナ腕γが、集中Lv2に小スロットが3つ空いている優秀な性能。ダマスク腰βと合わせれば簡単にLv3にできる。 なお、如何にもチャージしている印象の竜撃砲は、集中のスキル対象とならない。 ひるみ軽減(拡散型・マルチのみ) 効果 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 防具 ゼノラージ胴γ、腕α・β、足α・βなど 必要とされる状況は拡散型のガンランスを使用するとき、かつマルチプレイ時と限定的だが、これが無いと戦いにならないレベルで必要。 詳しくは該当ページでも説明しているが、ガンランスの突きの際にはスーパーアーマーがついていないため、味方の攻撃が当たるとよろけて攻撃が中断されてしまう。Lv1だけでいいのでつけておくと味方の攻撃で怯まなくなる。 多少面倒だが、ソロ・マルチ用でひるみ軽減のあり・なしの装備を二種類作っておくと無駄がない。 防具はラストボスの素材から作れるが、防具は胴γ以外はスロット数の観点からあまり強くない。装飾品の「耐衝珠」は集めやすい部類に入るため、こちらを利用した方がいいだろう。 ※是非ともつけたい 砥石使用高速化 効果 砥石使用時の動作を高速化。 防具 アロイ腕α、足α・βなど 砲撃で切れ味を大幅に消耗するガンランスでは、あると快適さがまるで変わってくるスキル。元々の研ぎ動作が4回なのが、レベルをあげる毎に一回ずつ短縮される。 切れ味が黄色になると斬撃のみならず砲撃の威力も低下するため、ガンランスにおける研ぎの重要性は高い。 装飾品の難易度も高くないため、防具でカバーするのは上位に上がりたてのころ位か。装飾品が揃えば、空きスロットがあればとりあえず積んでおこう。 Lv2以上あれば、敵の攻撃の合間にさっと研ぐこともできるようになるため、継戦能力がぐっと向上する。 剛刃研磨 効果 武器を研磨すると一定時間、切れ味が下がらない。 防具 ガロン系三部位以上で発動 研いでから一分間、切れ味が減少しなくなる。 砥石使用高速化と合わせて搭載すると、快適度が段違いになる。フルバループ型で戦うのであればこちらのスキルもほぼ必須といえるだろう。 一分間フルバーストが撃ち放題になるのは非常に大きい。 ネックとなるのは発動の難しさ。防具ではオドガロン防具のシリーズスキルでしか発動せず、護石も存在しないため、実質装飾品頼みとなるが、その装飾品の入手難易度が高い。無い内は砥石使用高速化のみで我慢しよう。 ※あると便利 耳栓 効果 モンスターの咆哮の影響を軽減する。 防具 バゼル頭α・β、ゾラ腕γ、バゼル腰α・βなど 攻撃が大振りなガンランスにとって、モンスターの咆哮は厄介な要素。クシャルダオラなど、一部古龍では咆哮からの確定攻撃が決まるパターンもあるため、つけておいて損はない。 咆哮【大】が防げないとほぼ意味をなさないスキルであるため、つけるならきっちりLv5までつけよう。 装備で言えばバゼルの頭β、腰βを着ければLv4まで上がるため、空いたLv3スロットに防音珠を嵌め込めば手っ取り早い。 ガード性能をつけるためにバゼル胴と併用すれば、シリーズスキルの「根性」も発動するため役に立つ。 HR50を突破すれば、ゾラγ腕をつけることでバゼルの代用が可能。ゾラγは歴戦王の防具であるが、HR50になった直後でも容易く素材を集められる。 「回避距離up」の説明にて後述する通り、空いた頭はエンプレスを着けるとなにかと便利。 ただフレーム回避ができるなら勿論のこと、ガードをしていれば咆哮は(ガード性能によってノックバックはあるものの)防げるため、ガードが出来ない武器と比べ必須かというとそうでもない。慣れてきたら外してもいいだろう。 砲弾装填数up 効果 ガンランスとチャージアックスの装填数+1 防具 ハイメタ腰α・β、ガマル足α・βなど ガンランスの弾の装填数が+1発されるスキル。 文章からだけでは効果を実感しにくいが、通常型のガンランスではフルバーストで撃つ弾が一発増えるためその分火力が向上し、放射型、拡散型でもクイックリロード回数が減るため、間接的に火力向上に寄与できるスキル。 また拡散型においては、装填数が2発から3発になることで、「砲撃→砲撃→竜杭砲」のコンボが出しやすくなる(2発のままだと、弾がフルで装填されていないと出せないため)。 余裕があれば是非つけたいスキルだが、装飾品の難易度が例に漏れず高く、無くても戦闘に支障を来すわけではないので、他のスキルが充実してきたら考えよう。 またフルバーストは残弾数に応じて切れ味が減るため、増弾した状態でフルバループをすると、よりマッハで切れ味が減っていく。ご注意を。 回避距離up 効果 回避・ステップの移動距離が延びる。 防具 クシャナ足α・β、エンプレス頭α・βなど 抜刀したままステップで動く機会の多いガンランスにとって、地味に役立つスキル。 低Lvでは効果を実感しにくいが、最大まで積めば、二度のステップで大体のモンスターを横切れるようになる。 体と攻撃範囲が広く、弱点部位がコロコロ動くベヒーモス戦ではその恩恵を実感しやすい。 もちろん他のよく動き回る相手にも容易く追い付けるようになるため、是非つけてみよう。 ナナ・テスカトリを狩れるようになれば、エンプレス頭が非常に優秀。ゾラγ腕と組み合われば耳栓との両立もできる。 ガード強化 効果 通常ではガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 防具 ガンキン三部位以上、堅守の護石 テオ・テスカトルのスーパーノヴァ、キリンの水平放電、クシャルダオラの特大ブレスなど、ガード性能をいくら積もうとガード出来ない攻撃もガードできるようになる。 もちろんこのスキルを積まなくてもすべての攻撃をガードできる敵は多いため、相手を見て積む必要はある。 また避けられればそれに越したことはないため、該当モンスターでどうしても苦手な行動がある時にあれば便利である。 ただし、ベヒーモスの拘束攻撃など、ガード強化をつけていてもガードできない攻撃もあるため、過信は禁物。 またあくまで「通常ガード不可能な技を、ガード可能な技として扱えるようにする」だけなので、名前とは裏腹にガード自体の性能までこのスキルで強化できるわけではない。 スキル「ガード性能」を積まないと、それ相応に体力とスタミナは減少するし、ノックバックも発生する。 装飾品難易度も高く、スキルのつけやすさも容易とは言えないため注意。 心眼/弾導強化 効果 攻撃が弾かれなくなる。/弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。 防具 レウス四部位以上、エンプレス四部位以上 近接武器憧れのスキル。どんなに硬い部位を叩こうが、(ダメージは減少するにせよ)弾かれなくなる。 ガンランスの砲撃は肉質無視の攻撃だが、突きなどの斬撃から砲撃の起点を作ることが出来るようになるため、戦術の幅が広がる。 弾かれモーションは硬直が大きく、ガードもできなくなるため、キリンなど怒り時に肉質が硬化する相手や、硬い部位が多い相手の際には、このスキルの存在が生死を分けることもある。 特にベヒーモスを相手取る場合には、角や上半身など硬い部位に攻撃が当たりやすいため、このスキルがないとタンク役を務めるのは困難を極める。 発動の難しさはスキルの中でもトップクラス。レウス四部位で固めるのは現実的ではないので、実質エンプレス四部位と装飾品のみ。 装飾品もレア8と最高クラスのレア度であるため集めるのは難しい。幸いエンプレスは単体の装備で見ても優秀なため、装飾品が集まるまでは防具に頼ろう。 業物/弾丸節約 効果 切れ味の消耗を半分に抑える。/稀に、ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射できる。 防具 ゼノラージ三部位以上、「エンプレスハウル・冥灯」装備時自動発動 切れ味管理が課題となるガンランスにとって福音ともいえるスキル。このスキルの存在により、エンプレスハウル・冥灯の地位が保たれていると言っても過言ではない。 切れ味の減りが目に見えて分かるほど遅くなり、特に長丁場になるベヒーモス戦で重宝する。 発動手段がゼノラージ防具のシリーズスキルか、エンプレスハウル・冥灯を装備するしかなく、装飾品が存在しないため、防具の幅がかなり狭まるのが難点。 ゼノラージ防具を使用する場合は、他の必須スキルは護石と装飾品で何とか都合をつけるしかない。 ゼノラージγが実装され、実装前よりはこれでもかなり発動させやすくなったが、歴戦王のラストボスは本作でも屈指の難易度を誇る。はじめの方は、大人しくエンプレスハウルに頼った方がいいだろう。 幸い武器自体は決して弱くないし、武器でカバーできる分スキルの自由度もかなり上がるため、快適な狩りを約束してくれること請け合い。
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凡例 ■ 壁 ↓ 入口 ↑ 出口 休 社員休憩室 宅 レジ・宅配便申込書 コ コピー機 保 保温飲料ケース お おでん 中 中華まん 弁 お弁当 パ パン イ インスタント 菓 お菓子 本 本・雑誌 文 文房具 電 電気製品 レ レトルト 調 調味料 日 日用品 薬 薬品 下 下着 冷 冷たい飲料 酒 お酒 野 野菜 魚 魚介類 肉 肉 凍 冷凍食品 ア 冷凍菓子 ☆ イベント商品 た たばこ 温 温かい飲料 木 観葉植物 ベ ベンチ 噴 噴水 駐 駐車場 ゲ ゲームソフト 自 自販機 棚 商品棚 小型店舗 駐 駐 た 酒 ベ ベ ベ ベ 駐 駐 休 休 噴 噴 駐 駐 温 冷 休 休 噴 噴 ■ ■ ■ ■ ↓ ↑ ■ ■ ■ ■ ■ ☆ 文 本 ■ ■ ☆ 宅 宅 ■ ■ 菓 日 下 電 ■ ■ イ ■ ■ 弁 弁 パ 調 野 肉 魚 凍 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ※レジは半マス上 3.png ◎接客 +46 ◎維持費 20616円/日 小型店は面積が小さいのでレイアウトの自由度は低いです。 その中でいかに商品の種類を置くかと考えると、必然的に上記のような配置になることが多いと思います。 上記のレイアウトでだいたい20種類前後の商品を扱うことができます。 小型店のキャパはこのくらいが限界で、これ以上棚を増やすのは客のスムーズな流れを邪魔するのでおすすめできません。 比較的利益が高い商品をなるべくたくさん置いた売上重視のレイアウトとなっていますが、立地・客層に合わせて商品を変更するとなおベターです。 中型店舗 本店 283 駐 駐 酒 冷 駐 駐 ベ ベ 駐 駐 酒 冷 駐 駐 噴 噴 駐 駐 木 た た 温 駐 駐 噴 噴 ■ ■ ■ ■ ■ ↓ ↑ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 木 パ 弁 弁 コ コ お 木 ■ ■ イ 中 ■ ■ 菓 休 休 宅 ☆ ■ ■ 本 休 休 宅 ☆ ■ ■ 文 ア ■ ■ 電 凍 ■ ■ 木 レ 調 日 薬 下 野 魚 肉 木 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ※社員休憩室は半マス右下 ※レジは半マス左下 1.png ◎接客 +48 ◎維持費 32928円/日 中型店舗は小型店より大きく、全部の商品を揃えることも可能です。 よって周辺の買い物人口がとても多い地域以外では経費の面も考えると中型店舗で十分だともいえます。 上記のレイアウトはゲームソフト以外の商品を全部揃えていますが、基本的に小型の棚メインなので収容力に不安も感じます。 ただ休憩室を中央に置いていて、それでかつ各商品棚との間に遮るものがないため補充が非常スムーズに行われます。 そのため見た目より品切れは起こりにくいです。 またそれと同じ理由で掃除や警備も行いやすく、店員を早く成長させることが出来ます。 駐 駐 駐 駐 酒 冷 駐 駐 ベ ベ 駐 駐 駐 駐 酒 冷 駐 駐 噴 噴 駐 駐 駐 駐 た 温 駐 駐 噴 噴 ■ ■ ■ ■ ■ ↓ ↑ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 木 イ 菓 菓 宅 休 休 ■ ■ 本 宅 休 休 ■ ■ 文 ☆ ☆ コ ■ ■ 電 弁 パ コ ■ ■ レ 弁 パ 中 お 薬 野 ■ ■ 調 野 ■ ■ 木 日 下 ア 凍 肉 肉 魚 魚 木 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ※レジは半マス右 2.png ◎接客 +44 ◎維持費 40176円/日 九州のライバル2号店のレイアウトを少しだけ変えたもの (駐車場を整理・レジを大型→中型に) 中型店ですがゲームソフト以外の全ての商品を扱っており、収容力もそこそこ確保しています。 バランスの良いレイアウトです。 ※大型のレジは中型のレジと違って店員二人がつくことができますが、 店員が成長して早くレジが打てるようになると、二人同時レジを打つということが滅多にありません。 ですから大型のレジは序盤で店員のレジ打ちが遅い時以外は使う必要性があまりありません。 大型店舗 本店 283 駐 駐 駐 駐 た た 温 温 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 た た 温 温 駐 駐 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ↓ ↑ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 木 本 本 コ コ 宅 休 休 ■ ■ 文 宅 休 休 ■ ■ ゲ 噴 噴 お ■ ■ ゲ 噴 噴 電 電 中 ■ ■ 酒 レ 調 薬 下 ア ■ ■ 酒 ☆ ☆ レ 調 薬 下 ア ■ ■ 冷 菓 菓 イ イ 日 日 凍 ■ ■ 冷 凍 ■ ■ 木 弁 弁 パ パ 肉 肉 魚 魚 野 野 木 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4.png ◎接客 +36 ◎維持費 49092円/日 収容力を重視したレイアウト。品切れになりにくいかつ、ついで買いの誘発を意識しています。 収容量の低いおでんや中華まんは休憩室のそばに。休憩所から遠い棚は中型で。 欠点は休憩室が右上にあり、店員の移動距離が長くなることでしょうか。 ゲームソフトは品切れにより販売出来ないと損失が大きい為、大型店では基本的に2つ配置するのが良いです。 客数に応じてタワー型駐車場をもう1つ増やしましょう。 自作(1マス=ゲームの半マス) 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 温 温 温 温 冷 冷 冷 冷 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 温 温 温 温 冷 冷 冷 冷 噴 噴 噴 噴 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 酒 酒 た た 噴 噴 噴 噴 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 酒 酒 た た 噴 噴 噴 噴 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 酒 酒 た た 噴 噴 噴 噴 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 酒 酒 た た ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ↓ ↓ ↑ ↑ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ↓ ↓ ↑ ↑ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 休 休 休 休 ア ア ゲ ゲ ゲ ゲ コ コ 肉 肉 肉 肉 肉 肉 ■ ■ ■ ■ 休 休 休 休 ア ア ゲ ゲ ゲ ゲ コ コ 肉 肉 肉 肉 肉 肉 ■ ■ ■ ■ 休 休 休 休 魚 魚 ■ ■ ■ ■ 休 休 休 休 魚 魚 ■ ■ ■ ■ 菓 菓 文 文 パ パ 弁 弁 野 野 魚 魚 ■ ■ ■ ■ 菓 菓 文 文 パ パ 弁 弁 野 野 魚 魚 ■ ■ ■ ■ 菓 菓 本 本 パ パ 弁 弁 野 野 凍 凍 ■ ■ ■ ■ 菓 菓 本 本 パ パ 弁 弁 野 野 凍 凍 ■ ■ ■ ■ 中 中 イ イ 冷 冷 冷 冷 調 調 凍 凍 ■ ■ ■ ■ 中 中 イ イ 冷 冷 冷 冷 調 調 凍 凍 ■ ■ ■ ■ お お 電 電 ■ ■ ■ ■ お お 電 電 ■ ■ ■ ■ 噴 噴 噴 噴 ■ ■ ■ ■ ☆ ☆ ☆ ☆ 温 温 宅 宅 宅 宅 宅 宅 日 日 下 下 噴 噴 噴 噴 ■ ■ ■ ■ ☆ ☆ ☆ ☆ 温 温 宅 宅 宅 宅 宅 宅 日 日 下 下 噴 噴 噴 噴 ■ ■ ■ ■ 噴 噴 噴 噴 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ◎接客 +60 店内をあえて狭くすることで、客を素早く捌くことに特化したレイアウト。客層に応じて3つの通路に振り分けられるようになっている。 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 温 温 温 温 冷 冷 冷 冷 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 温 温 温 温 冷 冷 冷 冷 駐 駐 駐 駐 噴 噴 噴 噴 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 酒 酒 た た 駐 駐 駐 駐 噴 噴 噴 噴 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 酒 酒 た た 駐 駐 駐 駐 噴 噴 噴 噴 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 酒 酒 た た 駐 駐 駐 駐 噴 噴 噴 噴 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 駐 酒 酒 た た 駐 駐 駐 駐 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ↓ ↓ ↑ ↑ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ↓ ↓ ↑ ↑ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 休 休 休 休 ア ア ゲ ゲ ゲ ゲ コ コ 肉 肉 肉 肉 肉 肉 ■ ■ ■ ■ 休 休 休 休 ア ア ゲ ゲ ゲ ゲ コ コ 肉 肉 肉 肉 肉 肉 ■ ■ ■ ■ 休 休 休 休 魚 魚 ■ ■ ■ ■ 休 休 休 休 魚 魚 ■ ■ ■ ■ 菓 菓 魚 魚 ■ ■ ■ ■ 菓 菓 文 文 パ パ 弁 弁 野 野 魚 魚 ■ ■ ■ ■ 菓 菓 文 文 パ パ 弁 弁 野 野 凍 凍 ■ ■ ■ ■ 菓 菓 本 本 パ パ 弁 弁 野 野 凍 凍 ■ ■ ■ ■ レ レ 本 本 パ パ 弁 弁 野 野 凍 凍 ■ ■ ■ ■ レ レ イ イ 冷 冷 冷 冷 調 調 凍 凍 ■ ■ ■ ■ お お イ イ 冷 冷 冷 冷 調 調 日 日 ■ ■ ■ ■ お お 日 日 ■ ■ ■ ■ 電 電 ■ ■ ■ ■ 中 中 電 電 ■ ■ ■ ■ 中 中 温 温 宅 宅 宅 宅 宅 宅 薬 薬 下 下 噴 噴 噴 噴 ■ ■ ■ ■ ☆ ☆ ☆ ☆ 温 温 宅 宅 宅 宅 宅 宅 薬 薬 下 下 噴 噴 噴 噴 ■ ■ ■ ■ ☆ ☆ ☆ ☆ 噴 噴 噴 噴 ■ ■ ■ ■ 噴 噴 噴 噴 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ◎接客 +60 上記レイアウトの改変。店内を少し広げてすべての商品を取り扱えるようにしてある。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ パスウェル / ガスウェル / ミスウェル / マスウェル / チャスウェル? / ジャスウェル パーツ LG / BD / HD / HD2 / HD3 / HD4 / HD5 / HD6? / BS / AM / AM2 / AM3 / AM4 / AM5 / AM6 おすすめ/AM/スウェルAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/スウェルAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 スウェルAM L ? C-1 飛行速度+3 未調査 C$ 武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 32.0t 38 280 220 0 (0) 50 100 0.0t 0.0t x x x 51 51 50 50 80 x% x% 30 32.0t 110 450 240 0 (0) 80 150 0.0t 0.0t x x x 80 80 80 80 128 x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 EN 遅 凍 ROCKET PUNCH サブウェポン 物理 280 ?? - 500 ~566 180 - - 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - ケイオム遺跡ボス固定報酬、パスウェル その他 - なし 解説 パスウェルのAM。 肩と腕が分離している。 飛行時にはBSと連動してエフェクトが発生する。 見た目だけでなく、飛行速度+3の効果が付属している。 サブ武器としてROCKET PUNCHを内蔵。貫通特性有り。 ためは無いが、ボタンを押してから約1秒間溜めるようなモーションが挟まる。 リロード時間は約1秒と短く、モーション中に完了するため実質無いも同然。 サブ武器のため射角は操作できないが、上下左右に誘導する。 飛行時には溜め時間が無くなり、ボタンを押せば即発射する。 誘導性能は更に強化され、ほぼ真下の敵にも当たる。 ダッシュ補正、空中補正等は一切かからず、常に表記攻撃力分のダメージ。 ダッシュキャンセル有り。 長所 見た目や挙動が独特である。 広範囲・高威力の武器を内蔵している。最大威力が出しやすい。 サブウェポンであるが射程もそこそこあり、貫通能力により味方の後ろから援護もできる。 高い誘導と出の早さもあり対地限定ではかなりの性能を誇る。 短所 格闘値・安定性能は高めだが、重量を考慮すると物足りない。 各防御も低く、ノッポに組み込むと性能が劣化する恐れがある。 内蔵武器は隙が非常に大きく、実戦に用いるのは厳しい。 リロードはほぼ無いが、普通にEN消費が大きいので連続で撃ち難い。 足元の敵に誘導した場合など、真っ直ぐに撃ち込んだつもりでも斜め下に発射されてしまい、 地面に当たって、広範囲・貫通が全く生かされない場合がある。 水平飛行では地上と同じくためがあり、遅い。 コメント ページ作成しました。 -- せら (2009-05-26 15 07 02) キャップ開放後、威力が550になりました -- 名無しさん (2009-06-13 02 06 40) ↑追記 飛行速度+3に関しても変化は無い模様 -- 名無しさん (2009-06-13 02 08 38) ちなみにうまく使える人におすすめ武器威力がたかいです! -- 名前ある?ない? (2011-06-28 18 10 15) 「水平飛行では地上と同じくためがあり、遅い」とありますが、溜めは無いようです。 -- 名無しさん (2011-08-24 11 03 32) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。